第781章 这个系列又成了(1 / 2)

两人虽活着回到第12区,却早已被这场残酷的游戏彻底改变,凯特尼斯更是意识到,这场胜利不是结束,而是与都城之间一场更危险对抗的开始。

原本,这部小说是主角凯特尼斯的第一人称叙事,书中通过大量内心独白来塑造人物,更适合女性读者阅读。

但电影作为视觉艺术,如果直接呈现密集的心理活动会显得冗长繁琐,所以米高梅在改编时,增加大量都城操控室、斯诺总统与游戏设计师的对手戏。

同时,电影为了商业化,直接聚焦“生存厮杀”与“反抗觉醒”的主线,增加了部分血腥暴力的动作戏,让整体节奏更紧,视觉冲击更强。

当然,做到这些是不够的,在这部的宣传电影上,伊莎贝拉就动了很多心思。

比如,在北美,米高梅将电影世界观延伸至线上,构建电影中的“都城”虚拟社区,用户可注册身份、参与竞选“市长”。

同时,还将海报分割成100块在Twitter分发,通过碎片化海报拼图限时解锁预告片。

光是这一个宣传举动,其在iTunes首发24小时内,就收获了800万点击量。

此外一些传统的宣传就更不用说了,能给的资源,雅各布都尽量给到这部电影,毕竟《暮光之城》系列是在赚得太多了,雅各布最想的就是有另一个系列顶上这个空缺。

《饥饿游戏》系列就是被选中的之一。

此外还有一个备选,就是《移动迷宫》。

当然,这只是北美的宣传攻势,在海外就要弱很多。

并不是米高梅不重视海外,也不是维罗妮卡没有能力。

首先,最根本的就是这部电影的内核,是“反乌托邦”、“青少年反抗极权”主题,多多少少是带着有些政治隐喻。

类似这种题材,在很多集权较高的国家,甚至是不被允许上映的,比如伊朗。

还有一些国家,上映没问题,但大规模宣传就要谨慎,比如国内。

这也是前世这部电影在国内,被观众批评的原因之一。

国内观众更倾向直观刺激的视觉体验,对这种在欧美国家见怪不怪的政治隐喻敏感度较低,部分观众甚至因女主凯特尼斯在革命中的“摇摆立场”认为角色“圣母”“矛盾”,让观众们厌恶。

另外,就是这时一本青少年小说改编,而这些原着粉丝的“票房基本盘”,在北美和欧洲部分国家才有,这从小说的销量分布情况就能看出。

所以海外宣传,米高梅采用缓慢渗透的方式,没有如北美一样热火烹油。

不过,这些并不影响北美海量观众对这部电影的期待。

在北美宣传得如此声势,又是在这样一个档期,拿到的首映院线自然是不会少的。

这不,虽然这是这个系列第一部电影,没有经过市场的验证,而且因为大部分是新人演员,整部电影的制作费用也不算高,只有7500万美元。

可即使这样,米高梅依旧为这部电影在北美拿下了4137家首映影院。

当然,院线可不是看米高梅的面子。