第601章 「顺手的事」有大坑(2 / 2)

他在会议桌中间的万向屏上将「定向暴击」这个词条展示出来。

“「定向暴击」当进行品质暴击时,可以指定进化方向,暴击后的物品大概率会向这个方向靠拢。”

“大家可以看到,从这个词条的描述中能清晰知道这是个可控的升级,因为它用了‘可以’这种字眼。

“还有「退化」这个升级——”

屏幕上出现了一个曾经出现过、但没有被选择的词条。

“「退化」进行品质暴击时,可以将该物品逆向退化至1/倍数的状态”

“它同样用了‘可以’这个词!由此可以看出,升级词条的描述用词是很严谨的,可以就是可以,不行就是不行!”

文怀明道:“现在「反悔」这条分支也是同样如此,可以看出它也是个可控词条。

“然而「回响」和「顺手的事」呢?面板上没写‘可以’,那大概率就是被动,会永久改变天赋机制!

“一旦选择了它,数量暴击还好,但品质暴击要是再叠加一次倍数,至少都是三或四倍起步。

“这很可能导致我们本只想要两倍,却给了我们超出两倍的结果。”

文怀明说到这里,停顿了一会儿,给大家充分思考的时间。

然后他继续说道:“其实,「回响」都还好,能让我们只需要两倍品质暴击的东西,通常都不是很珍贵,无非是浪费一次暴击次数而已。

“可「顺手的事」这个升级,它也不可控!那就非常致命了!”

大家懂他意思。

这个升级看似很厉害,每一次数量暴击都能白嫖一百个相同物品的升级版。

但是。

联盟的很多东西都依赖于统帅的数量暴击。

比如联盟至今无法摆脱的对高密度能量块的依赖,隔三差五就需要暴击一次。

他们之前请统帅尝试过两次,对高密度能量块进行暴击确实能得到它的升级版。

要么体积更小、要么蕴含的能量更多。

但这正是问题所在。

品质暴击后的能量块失去了“标准”,每一块儿都不一样!

一旦失去了超大规模量产标准能量块的能力,联盟的金融体系、工业体系都将受到不可挽回的影响!

后果还不止这个。

自从有了灵能打包暴击后,姜知序还偶尔会消耗灵能对联盟自己生产的战舰部件进行数量暴击。

那要是这些部件品质暴击后,规格无法适配现有战舰了怎么办?

这不是假设,这是必然,因为升级肯定会改变物品的形态。

仔细一想,「顺手的事」这个升级词条简直浑身是坑!

姜知序听完文怀明的话,心中一凛,因为他一开始也是更倾向于「顺手的事」。

毕竟无论怎么看,这条分支的收益都是极大的。

现在,他有些庆幸自己没有自作主张。

“所以说,文部长是倾向于选择「反悔」吗?”

姜知序开口问道。

刚刚文怀明点名了三个机制词条,却只反对了两个,偏向「反悔」的意思很明显。

文怀明却摇了摇头,“统帅,我没什么倾向的词条,我觉得「勤勉+」、「回响」以及「反悔」都不错。

“「勤勉+」当然是最稳定的,从两次提升到四次,下一次升级或许就是八次……当然,我个人认为,很可能没有下一次升级了。

“从规律来看,如果有下一次升级,那么此时应该是「勤勉lv2」,而不是「勤勉+」。

“总不可能下一级是「勤勉++」吧?这不太符合命名逻辑,与描述一贯的严谨相悖。”